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Non ho mai detto che fosse scifi XD

Comunque se ben ricordi ho detto che il tutto si svolgerà dopo una guerra ergo non è che son tutte rose e fiori.

Quella è la parte del confine che si trova in periferia, non so come la vedete voi, ma per come la vedo io dopo una guerra la ricostruzione viene iniziata nei punti nevralgici di uno stato/impero per poi espandersi col tempo alle zone più distanti dando sempre la precedenza ai luoghi con più risorse.

Edit:

In fondo una componente scifi comunque ci sta, ė più o meno come ha detto sopra ghost avevo missato il suo messaggio prima.

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News ho scovato un bug nella pagina delle abilità, ed ho sfruttato l'occasione per alleggerire il codice e spostare la scelta utilizza/potenzia, nella pagina precedente (status) quando si seleziona abilità, in questo modo mi son evitato un bel po di codice ridondante, perché prima questa scelta veniva riproposta per ogni abilità, la cosa aveva poco senso dato che la pagina per utilizzare le abilità è una, e visualizza tutte quelle apprese sino a quel momento(sarebbe la pagina del menu standard).

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Ed ecco un altro dei pg secondari che incontrerete


Emanuel Law


xpbq0i.jpg


Emanuel è l'agente di Miss Zinx, nonché sua guardia del corpo improvvisata(perché Miss Zinx ha sempre sostenuto di non averne bisogno, il vero motivo è che se la cava solo a parole, ma nei fatti quando c'è realmente bisogno di lui, chissà perché riesce a volatilizzarsi nel nulla, per riapparire qualche momento dopo come se nulla fosse accaduto), si occupa di tutti i suoi affari, organizzando per suo conto, serate e partecipazioni a programmi televisivi in giro per il globo, da quando è diventata famosa in seguito ai suoi video pubblicati nella rete.


Da quando si sono conosciuti ad una serata di gala, Emanuel ha avuto un colpo di fulmine, e da quel giorno non ha smesso di farle la corte, neanche quando per soddisfare uno dei suoi capricci, si era ammalato gravemente.


Nonostante tutto ciò il suo amore non è corrisposto, poiché Miss Zinx ha focalizzato le sue attenzioni su un misterioso individuo...


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Ma no dai davvero siete fuori strada.

Se mai volessi metterci un tecnoninja nel progetto sarebbe più o meno così

acwi7m.jpg non trovate? Eh ma vai a trovare il tempo per farne lo sprite di questi tempi, e non parliamo della katana quanto verrebbe a costarmi XD

 

Quella è l'identità segreta di Emanuel... quella per la quale Zinx ha perso la testa.... U_U

 

Cit. kaine: "poiché Miss Zinx ha focalizzato le sue attenzioni su un misterioso individuo..."

 

Son sempre io/lui xD

Povera ragazza inconsapevole  B)

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Ma no dai davvero siete fuori strada.

Se mai volessi metterci un tecnoninja nel progetto sarebbe più o meno così

acwi7m.jpg non trovate? Eh ma vai a trovare il tempo per farne lo sprite di questi tempi, e non parliamo della katana quanto verrebbe a costarmi XD

 

anche io se avessi un tecnoninja nel mio gioco sarebbe simile a quello... aspetta, ma io ho davvero un tecnoninja nel mio gioco O: (peccato che ojissimo è latitante XDDD)

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Ho rimesso mano al confine dato che dovrò fare pure la parte interna.

Aprofittando di tutto ciò l'ho ristrutturato adesso è più possente di prima ho pure cambiato la pavimentazione.

Ed il risultato me gusta assai!

jh5tti.jpg

j79h89.jpg

PS:

Nel caso in cui qualcuno se lo domandasse Gabriel è nascosto dietro l'albero in alto a sinistra XD

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No non ci ho ancora provato a convertirlo in chipset per ora è per metà un panorama,ho paura che non ci stia tutto in un chipset, ma quando ho tempo ci provo.

Edit:

Ma che intendevi con l'hai fatto tu?

Se intendi da zero no XD

Ho preso le risorse e assemblate a mio piacimento, dovrebbero essere di qualche tales of se non sbaglio una fabbrica

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Ci ho provato e riprovato ma queste risorse qua non son fatte per il 2k3,ogni qual volta ho provato ad assemblarne un chipset la metà delle cose che mi servivano non ci stavano, perciò dopo vari tentativi per riprendere un po la mano con il mapping ho deciso di assemblare il tutto via panorama e crearmi più avanti un chipset ad hoc per le parti in cui il pg passa dietro a qualche muro, per ora sono a quota 6/7 mappe questa è una di quelle che ho fatto finora.

Manca ancora il pavimento e la linea rossa mi serviva per tenere la distanza per l'edificio che ho inserito sopra.

ab4kfl.jpg

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figo O:

 

comunque se ti può interessare, io in DH molte cose anche del Lower Layer le metto come eventi (in pratica mi creo un chara con i muri i pavimenti etc..) anche perchè a volte anche facendomi un chipset da me (facendo copiaincolla con gli elementi di diversi chipset) non ci entra tutto quello che mi serve XDD

 

mi scoccio di usare i panorama di solito perchè... mi scoccio XDDD

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io per provare farei la base(la parte sotto dov'è allo stesso livello dell'eroe) di 16 pixel tutta in charset e la parte sopra in picture XD almeno sei a posto nel caso utilizzi panorama e chipset della mappa insieme in una mappa grande

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Si potrei ma col chipset per le parti alte mi gestisco meglio lavorando con tile 16x16 con un charset dovrei spostare i pezzi varie volte prima che siano perfettamente allineati al panorama che è stato montato per l'appunto usando dei tile da 16x16.

Ciò non toglie che se non bastasse il chipset utilizzerò pure i charset.

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ci ho riprovato tagliando i tile che si ripetevano, ma il portone che ha le mitraglie di qualche screen fa occupava tutti i tile che vedete vuoti del 2 e terzo livello, e non era manco la metà di quell'affare, quindi dovrei farne un chipset a parte solo per quello.

per ora vi lascio la versione attuale del chipset.

 

34rdlkk.jpg

edit:

chipset aggiornato 17/10/2014

wvs7ra.jpg

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Non potevo non ficcarci uno di questi nel mio gioco ^^
2yxrsrk.jpg

dopo optimus prime ecco lo stormtrooper di starwars XD questo non è proprio farina del mio sacco ho solo riadattato le dimensioni e apportato un leggero edit perché non risultasse differente dal tipo di charset che uso.

E no non mi sono ammattito non sto facendo un gioco su starwars, trattasi di cosplayer uno dei tanti che troverete in giro per il mondo.

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    • Da kaine
      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

      Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
      [QuickPatches]
      NoGrayShopper=493EC0,00

      Status "VELENO" può uccidere (solo in battaglia):
      [QuickPatches]
      PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

      Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
      [QuickPatches]
      NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

      Spostare il cursore del messagebox:
      [QuickPatches]
      MsgCursorX=4C8685,#25
      MsgCursorY=4C8695,#15


      Eliminare il comando fila:
      [QuickPatches]
      NoRow=495107,90,495F94,8F
      NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

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      [QuickPatches]:
      PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
       
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      [QuickPatches]
      DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
       
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      DisableHJKLCVBN=46CCF7,00,46CD0C,00,46CD21,00,46CD36,00,46CD86,00,46CD90,00,46CD9A,00,46CDA4,00
       
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      Rimuove le voci Classe e Titolo del pg nel menu status:
      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
      Cancella le voci ed i valori di Nome, Livello ed HP dai Save File:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
×