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È solo un esperimento perché ora la cittadella è divisa in due parti scollegate tra loro una parte mappata come nel primo screen ed una seconda mappata come nel secondo perché, trattasi di quartiere fortificato e militarizzato, la mia idea era di spostare la stazione nel secondo quartiere.

È meglio che siano i militari a gestire l'unico mezzo con il quale arrivano viveri e persone al confine.

Però potrei fare due linee separate una civile e una militare, ma ne uscirebbe un casino XD

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Si beh, la zona militarizzata dovrebbe essere quella più esterna, a parte per il controllo su cosa entra e cosa esce, ma anche per una questione di sicurezza: se la cittadella subisse un attacco i militari potrebbero rispondere subito mentre i civili cercano rifugio (a meno che i capi non siano dei bastardi senzacuore che usano i civili come carne da cannone bwhahahah)

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No nessuna bastardata di questo tipo XD

Porelli è già difficoltoso per loro trovarsi in quella zona distante dalla capitale viguriamoci se gli usassero come carne da macello.

Comunque per come lo pensata la maggior parte di loro sono familiari dei militari di istanza al confine. Senza contare che oltre il confine ci sono sempre stati alcuni villaggi che dopo avvenimenti passati che non sto a spiegare hanno avuto una sorta di nullaosta in cambio di un piccolo prezzo da pagare ogni tot anni.(Cattiva gestione in campo politico militare non dico altro).

E chi viveva fino a qualche tempo fa in uno di questi villaggi oltre confine?

Vi do un indizio, non è un vampiro :zizi:

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eh il colore? XD no nessuna motivazione è il colore che aveva di suo il tipo di risorsa, in teoria dovrebbe essere color mattone, ma tende al rosa.

E se proprio devo dargli una motivazione ha quel colore perché sono rinforzati rispetto a quelli normali.(al limite per far pandan con le divise che sono rosse XD)

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Mini update:

Dwayne Bishop

198b4m.jpg

Professione: Armaiolo

Status:NPC

In passato Dwayne ha fatto parte delle forze armate ed era un membro delle squadre d'assalto, in seguito ad un attentato da parte di una cellula terroristica vampira, nel quale ha perso le mani e l'uso delle gambe, ha abbandonato il suo ruolo per dedicarsi totalmente alla costruzione e riparazione di armi di qualsiasi genere, diventando presto, il migliore in circolazione, Infatti la stra grande maggioranza dei negozi dedicati a tali articoli sono delle sue filiali.

Girano varie voci sul suo conto, la più gettonata secondo la gente del posto e che "Quel giorno gli infilzo la schiena e mozzo entrambe le mani, ma nonostante tutto, quel povero diavolo è riuscito a tornare tra le nostre fila!".

Grazie alla tecnologia gli sono stare impiantate un paio di mani nuove, che in seguito ha modificato, perché pare che non fossero abbastanza precise nei movimenti, ed un impianto nella colonna vertebrale che gli permette di camminare.

 

Per quanto riguarda il lato programmazione sto apportando qualche piccolo cambiamento a livello sonoro, aggiungendo suoni dove mancavano e cambiandone alcuni che non mi piacevano più di tanto.

Ho trovato pure la melodia per il title screen Alleluia \o/

E bon basta cosi, devo inoltre sistemare la passabilità delle mappe che ho creato ultimamente e finire di aggiungere i suoni in quel mega evento comune per l'acquisizione delle abilità che impiega circa 30 minuti a caricare(sigh).

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28jfkpi.jpg

Stessa location dello screen precedente, solo un po più in basso.

Ho inserito la statua della divinità per vedere se avevo posizionato bene i charset che la compongono, e qui mi è sorto il dubbio, ci sta bene li nel mezzo? o forse è meglio lasciare solo il pavimento?

Ps:

Possibile che sia così difficile trovare una statua maschile che non ricordi un demone nei videogame? Il 90% sono statue con fattezze femminili.

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Gente porto qualche novella, ma manco uno screen stavolta, partiamo dal fatto che il 90% delle volte ho l'audio del PC disattivato perché odio i vari suoni di sistema e non mi va di perdere tempo a disattivarli in modo definitivo. Quindi arrivando al dunque ieri ero a caccia di bug e con mia immensa meraviglia dopo aver caricato il salvataggio oltre a sentire welcome to the jungle continuavo a sentire il tema del title screen. Non vi dico che faticaccia rintracciare nel codice il punto in cui inavvertitamente avevo inserito un suona bgm impostato sul tema invece che su off.

Risolto quello, ne ho beccato un altro, dato dal fatto che mancava il riazzeramento di una variabile, perciò se aprivo la pagina dell'equip. Prima della pagina delle skill, se provavo ad aprire in seguito le skill mi apriva ugualmente quella dell'equip.

Con le patch devi avere lo sguardo di Sauron altrimenti saltano fuori ste robe qua :zizi:

Sul lato mapping, penso che altre due mappine e la cittadella è conclusa almeno all'esterno. Poi rimane solo da popolarla e farne gli interni.

Una volta ultimate queste cose, mi sa che mi ributto sul lato della programmazione, devo ancora iniziare la pagina per l'apprendimento delle skill, che è li che aspetta.

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Gente porto qualche novella, ma manco uno screen stavolta, partiamo dal fatto che il 90% delle volte ho l'audio del PC disattivato perché odio i vari suoni di sistema e non mi va di perdere tempo a disattivarli in modo definitivo. 

 

te lo spiego in 6 semplici passaggi:

 

1. predi una pistola carica (va bene anche a salve)

2. mettila vicino all'orecchio sinistro(senza puntartela contro )

3. premi il grilletto

4. passa all'altro orecchio(sempre con la canna non rivolta verso di te)

5. ripremi il grilletto

6. accendi il pc

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Ok posto giusto l'ultima versione del chipset insieme a quello per gli interni che ho fatto qualche giorno fa domani molto probabilmente aggiungo qualche screen.

PS: siete liberissimi di utilizzarli e se mi creditate tanto meglio ma non è obbligatorio ^ ^

 

Chipset aggiornato all'ultima versione:

10ofjg2.jpg

 

Nuovo chipset per gli interni:

2jdj51c.jpg

 

Add-On per gli interni:

imqnfn.jpg

Edit:

Ecco alcuni screen provenienti da interni ed esterni della cittadella:

 

fvv29z.jpg 1reopi.jpg

 

143nv2f.jpg 33ek578.jpg

 

xonv3n.jpg

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Per l'appunto sono interni XD

Comunque conta che mancano ancora le fonti luminose che aggiungerò più avanti.  Per ora mi limito a mappare gli interni poi più avanti ritoccherò  il tutto aggiungendo effetti e robe varie. 

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      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
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      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
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      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

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      [QuickPatches]
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      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
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      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
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