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Dopo secoli ma che dico eoni eccola qua ç_ç mi commuovo i chara GIGANTI sul 2003 le istruzioni son le stesse della versione 2000 nel nome del charset dovete inserire i prefissi %xxyy nomefile.png xx e yy sono la lunghezza e la larghezza di un charsetdivisa per 4.

Il chara deve essere importato nella cartella picture, altrimenti vi darà errore, dopodiché spostatelo nella cartella charset.

 

Tool e versioni supportate:

Rpgmaker 2003: v1.08

Autore: Bugmenot

 

Link Download:

http://www.mediafire.com/?83ihq0oz21ov5l7

 

Per applicarla dovete usare questo programmino qui:

http://www.mediafire...674/lips102.zip

Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.

EDIT: purtroppo la patch ha pure i difetti che si presentavano sulla versione per il 2000

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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Non lo so prima volta che uso sta patch XD

Posso solo dirti che il drago essendo enorme quando passa vicino alle colonne che in parte hanno la stellina nel database rimane mezzo coperto quando ci sta davanti e non solo quando è dietro ^^

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scusate il doppio post ^^" 

ma per quel che ho visto l'aereo sta dove lo piazzo io, quindi quel bug non dovrebbe esserci, molto probabilmente perchè

si basa sull'ultima versione aggiornata della patch per il 2k che risale a giugno 2013

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Ah, avrei anche io un dubbio su questo... ma l'immagine del charset deve essere uguale o disegnato più grande/piccolo? E questo charset ingrandito interagisce con gli eventi come fosse 1x1 (normale) o dipende dalle misure date? ... XD mi servirebbe in questo gioco a cui sto lavorando per i boss giganti.

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Dal tool viene visto come un charset "normale", anche se ci sono alcuni problemini di passabilitá, ti faccio degli esempi pratici, più su nello screen con il drago, ci stanno delle colonne che sono settate in questo modo, x alla base e * nelle parti in cui devi passarci dietro,  che succede se il drago ci passa davanti? Presto detto, per il tool il drago passa sia davanti che dietro XD, in pratica quando controlla la parte in basso vede che la colonna è segnata con la x e quindi la parte di drago che ci passa vicino la coprirà,  mentre la parte superiore essendo segnata con la * non viene coperta dal drago, ma è lei che lo copre.

Un altro problema di passabilita che ho riscontrato riguarda i tile che dovrebbero coprire le gambe dell'eroe quelli che vai a settare con i vari numeri nella pagina dedicata, l'esempio lampante è l'erba che da una semi trasparenza alle gambe, quando il drago tocca quel tipo di tile, viene letto a tratti e vedi pezzi di gambe in alto testa al tato ecc ecc.

Quindi quando mappate state attenti a questo genere di inconveniente

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@@kaine hai il chara del drago o qualcun altro a portata di mano? non voglio rubarlo ovviamente XD solo per avere un' idea della grandezza e di come farli (anche perchè suppongo che si debba considerare anche il colore trasparente che occupa la "casella" di ogni singolo sprite O: )

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Ah capito, grazie ma più che altro mi interesserebbe l'interazione con un evento del tipo "SE X=n, Y=n" (XD si vede che ho fatto lo scientifico?); riguardo alla mappa, trattandosi di boss si sarà un arena il più delle volte piatta

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Ehm... trollface perchè? XD... comunque si, vengono prese le coordinate come se il charset sia 1x1 o la grandezza data? E' un pò difficile da spiegare ma dato che in questi giorni sono un pò stressato preferisco chiedere invece di provare come al solito, XD

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@@kaine Kainuzzo v.v

 

chiedo a te perchè penso sei l'unico 2k3 rimasto oltre me xDDD

 

Se decido di usare questa patch devo usare il "codice" %XXYY anche per i chara che hanno la grandezza normale? oppure posso usarlo soltanto per i chara gigantosi e lasciare gli altri come sono?

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XD Anch'io sono del 2K3 (intendo RPG Maker, ovviamente) ed infatti dopo tempo mi sono deciso di metter mano a questa patch.

 

Una volta "installata" potrai continuare ad utilizzare i chara standart, se invece vuoi utilizare questa patch, qualsiasi misure vuoi, l'immagine del chara deve essere unica e non 8 in una singola; per quanto riguarda a ciò che ha detto kaine, che cioè bisogna prima metterla nella cartella picture, a me non è stato "richiesto", mi ha funzionato direttamente (non so però se a tutti andrà bene, XD), ho semplicemente ritagliato l'immagine rimanendo solo il chara che mi interessava e radoppiando le misure per poi mettere "%XXYY" necessari; bisogna poi precisare che XX e YY dovranno "descrivere" le misure, diviso 4, di un singolo frame, per chi non sa cosa si intende per frame, praticamente ogni chara ha 12 frame, XD, tutti rigorosamente delle stesse misure ovviamente.

 

Per quanto riguarda invece il dubbio che avevo sorto in questo topic, riguado le coordinate che vengono considerate dell'evento con chara "espaso", beh, l'evento è sempre delle stesse misure, bisogna poi ingegnarsi aggiungendo altri eventi se si vuole per esempio creare un grande ostacolo utilizzando un singolo chara, l'evento che ha il chara occupa lo spazio basso centrale dell'immagine/chara.

 

So bene ormai come funziona, XD, ma potrei non essere stato chiaro, nel caso mi scuso.

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Grande Mon :D Grazie :)

 

 

 

per quanto riguarda a ciò che ha detto kaine, che cioè bisogna prima metterla nella cartella picture, a me non è stato "richiesto", mi ha funzionato direttamente

 

Penso che dipenda dal fatto che se provi ad importarla come Character non te lo fa fare perchè devi rispettare le misure prestabilite, invece importandolo in Pictures non hai limiti e puoi impostare il colore trasparente, dopodichè lo metti in Chara manualmente per fartelo riconoscere; ma se il colore di sfondo è gia trasparente (colore 0 della palette) non hai problemi

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 importandolo in Pictures non hai limiti

queste parole mi hanno colpito, ma che per caso con questo plugin si può dare anche una larghezza custom ai chara, senza che vadano a sovrapporsi uno accanto all'altro? io sono fermo a "giocare" un po' sull'altezza e basta perchè poi i contatti sul grid avvegono sempre a 16x16pixel, quindi se aumento vado a scavalcare i tile dove posso magari avere un NPC o altro attaccato..

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    • Da kaine
      In questa discussione verranno raccolte le quick patch per dynrpg trovate in rete.
      Nota: le quick patch vanno inserite nel file dynrpg.ini sotto la dicitura [QuickPatches], che va inserita solo una volta se non l'avete ancora fatto, altrimenti verrà letta solamente la prima o l'ultima che avete inserito non ricordo bene quale delle due fosse
      Nota2: SOLO i numeri in grassetto possono essere modificati.


      Cambia colore pioggia, neve, nebbia, sabbia:
      [QuickPatches]
      RainColor_R=4C3416,B8,4C3417,#100
      RainColor_G=4C340E,B8,4C340F,#100
      RainColor_B=4C33E8,B8,4C33E9,#100
      RainSaturation=4C33F0,B8,4C33F1,#100
      RainSize=4C34A2,%24
      RainOpacity=4C348B,%5

      SnowColor_R=4C357E,B8,4C357F,#100
      SnowColor_G=4C3576,B8,4C3577,#100
      SnowColor_B=4C3550,B8,4C3551,#100
      SnowSaturation=4C3558,B8,4C3559,#100
      SnowOpacity=4C35F3,%5

      FogColor_R=4C36E9,B8,4C36EA,#100
      FogColor_G=4C36E1,B8,4C36E2,#100
      FogColor_B=4C36BB,B8,4C36BC,#100
      FogSaturation=4C36C3,B8,4C36C4,#100

      SandColor_R=4C38AA,B8,4C38AB,#100
      SandColor_G=4C38A2,B8,4C38A3,#100
      SandColor_B=4C387C,B8,4C387D,#100
      SandSaturation=4C3884,B8,4C3885,#100

      Cancellare dal menu standard LV, condizione, esperienza:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858

      Spostare nel menu standard HP, MP, comprese le scritte ed il carattere /:
      [QuickPatches]
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Eliminare Livello e condizione nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / nella pagina delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288

      Eliminare Livello e condizione quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858

      Spostare HP, MP, comprese le scritte ed il carattere / quando si sta usando una skill nel menu:
      [QuickPatches]
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Eliminare Nome, livello ed HP dal menu di salvataggio e caricamento:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00

      Eliminare il colore grigio dai pg nei negozi:
      [QuickPatches]
      NoGrayShopper=493EC0,00

      Status "VELENO" può uccidere (solo in battaglia):
      [QuickPatches]
      PoisonKills=4BF98E,89431485C0751089DA9242E87E06000089DAE8AFD5FDFF2B7B1431C0B07F89437833C989FA8BC3E82AFCFFFF90

      Eliminare gli sprite specchiati in battaglia:
      [QuickPatches]
      NoMirroredSprites = 4BDB98, 33C090, 4BD2D0, 33C0

      Spostare il cursore del messagebox:
      [QuickPatches]
      MsgCursorX=4C8685,#25
      MsgCursorY=4C8695,#15


      Eliminare il comando fila:
      [QuickPatches]
      NoRow=495107,90,495F94,8F
      NoRow (StatusMenu)=49F8FC,EB52

      Immagini visualizzate sopra le battle animation:
      [QuickPatches]:
      PicOverBAni=4A3ED8,A8DD,4A3EDF,51F3,4A3EE4,3CDF,4A3EEB,3DE5
       
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      [QuickPatches]
      DefIntBuffFix=4B743B,9090908B,4B74EB,9090908B
       
      Modifica la posizione dell'ombra nel testo (valore di default 0):
      [QuickPatches]
      ShadowX0=489611,00
       
      Disabilità i tasti HJKLCVBN:
      [QuickPatches]
      DisableHJKLCVBN=46CCF7,00,46CD0C,00,46CD21,00,46CD36,00,46CD86,00,46CD90,00,46CD9A,00,46CDA4,00
       
      Setta Y come tasto di decisione nelle tastiere tedesche:
      [QuickPatches]
      SetYDecision=46CDA0,94,46CDA4,59
       
      Rimuove le voci Classe e Titolo del pg nel menu status:
      [QuickPatches]
      RemoveClassTitle=49F9AD,00,49FA0C,00
      StatusClass(y)=49F9E8,#104
      StatusTitle(y)=49FA31,#88
      StatusClassColor=49F9E4,%0
      StatusTitleColor=49FA2D,%0

      Rimuove il Titolo del pg nel menu status (da non confondere con il precedente, qui elimina ciò che si inserisce nel database):
      [QuickPatches]
      StatusTitleRemove=49FA2F,00
       
      Rimuove il Titolo del pg nel main menu (come sopra ma nel main menu):
      [QuickPatches]
      MainTitleRemove=49E04E,585858
       
      Cancella le voci ed i valori di Nome, Livello ed HP dai Save File:
      [QuickPatches]
      SaveFileSceneNoInfo=490F4A,00,490F6D,00,490FAA,00,490FCD,00,49100A,00
       
      Modifica posizione e dimensione del Faceset nel Messagebox:
      [QuickPatches]
      Faceset(Width & Height)=48A3E3,#48,48A3DE,#48
      Faceset X/Y links=4C85DD,%16,4C85D7,%16
      Faceset X/Y links(right)=4C8618,#256,4C8612,%16,4C861C,909090909090

      Rimuove le informazioni che riguardano livello, status ed esperienza, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel main menu:
      [QuickPatches]
      MM-ClearLvS=49E076,585858
      MM-ClearLv=49E105,585858
      MM-ClearCondition=49E133,585858
      MM-ClearMax.Lv=49E166,585858
      MM-ClearExp=49E1B8,585858
      MM-HPS(y)=49E094,%16
      MM-HPS(x)=49E096,#158
      MM-MPS(y)=49E0BC,%32
      MM-MPS(x)=49E0BE,#158
      MM-HP(y)=49E1EF,%16
      MM-HP(x)=49E1F1,#170
      MM-MP(y)=49E230,%32
      MM-MP(x)=49E232,#170
      MM-max.HP(y)=49E26F,%16
      MM-max.HP(x)=49E271,#194
      MM-max.MP(y)=49E2AE,%32
      MM-max.MP(x)=49E2B0,#194

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel sottomenu delle skill, quando si va ad utilizzare una di esse:
      [QuickPatches]
      ISU-ClearLvS=49E5D3,585858
      ISU-ClearLv=49E662,585858
      ISU-ClearCondition=49E690,585858
      ISU-HPS(y)=49E5F0,%16
      ISU-HPS(x)=49E5F2,#110
      ISU-MPS(y)=49E618,%32
      ISU-HPS(x)=49E51A,#110
      ISU-HP(y)=49E6C6,%16
      ISU-HP(x)=49E6C8,#122
      ISU-MP(y)=49E707,%32
      ISU-MP(x)=49E709,#128
      ISU-max.HP(y)=49E746,%16
      ISU-max.HP(x)=49E748,#146
      ISU-max.MP(y)=49E785,%32
      ISU-max.MP(x)=49E787,#146

      Rimuove le informazioni che riguardano livello e status, inoltre permette di spostare le informazioni riguardanti HP ed MP nel menu delle skill:
      [QuickPatches]
      SM-ClearLvS=4C8E43,585858
      SM-ClearLv=4C8E7E,585858
      SM-ClearCondition=4C8EA9,585858
      SM-HPS(x)=4C8EC4,#186
      SM-MPS(x)=4C8EE7,#258
      SM-HP(x)=4C8F27,#198
      SM-MP(x)=4C8F67,#270
      SM-max.HP(x)=4C8FA2,#222
      SM-max.MP(x)=4C8FDD,#288
×