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Melosx

RPGMAKER VX ACE Collezione di Bug Fix per RpgMaker VXAce

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VXAce SP1 [IMPORTANTE]

Fix ufficiale che corregge diversi errori degli script base. Ulteriori info nello script.

 

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VXAce Star Passability Bug Fix [IMPORTANTE]

Corregge errori nel controllo della passabilità dei tile. Ulteriori info nello script.

 

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Event Jitter Fix [IMPORTANTE]

Correggere errori di posizionamento degli eventi. Ulteriori info nello script.

 

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Text Cache Fix [IMPORTANTE]

Corregge il modo di rappresentare i caratteri dei testi. Ulteriori info nello script

 

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Line Break Fix

Salta caratteri non rappresentabili.

 

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Picture Bug Fix
Corregge un errore nella cancellazione delle immagini. Ulteriori info nello script.

 

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Arrow Fix
Cambia temporaneamente il font per mostrare il carattere →.

 

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Undefeated Hidden Enemies Visual Fix

Corregge un raro errore con nemici nascosti che riappaiono alla fine della battaglia. Ulteriori info nello script.

 

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io sono uno di quei nabbi XD per davvero. non ho ancora capito molto di script in generale (semplicemente per il fatto che preferisco fare con gli eventi quello che si potrebbe fare con gli script). però effettivamente una leggera spiegazione di quello che fanno ci sta, dai :P

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  Il 09/12/2014 at 09:24, Oji dice:

io sono uno di quei nabbi XD per davvero. non ho ancora capito molto di script in generale (semplicemente per il fatto che preferisco fare con gli eventi quello che si potrebbe fare con gli script). però effettivamente una leggera spiegazione di quello che fanno ci sta, dai :P

Ogizzibo ma ci hai tradito anche tu per il Vx ASS? XD

 

 

Scritto da Tapatalk

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macchè XD giusto per essere un pochino poliedrico mi interesso ad altri tool. poi va beh che è quadratoso e puccioso(cosa che fa storcere parecchi nasi XD), ma volevo capire come funzionava con i tileset di sto vx ace(che poi chiamarli chipset secondo me era più carino XDD).

insomma, per non scrivere una pappardella, volevo riadattare i chipset del 2003 per sto tool da 4 bottoni( è quello che vale per non aver messo il controllo tasti)

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Aggiunte le descrizioni. Così siete tutti felici.

 

 

Oji le differenze sono principalmente le dimensioni del singolo tile 32x32.

Comunque, il 2k3 lo installai giusto perchè mi servivano le RTP per far funzionare Fifth Era quindi non so bene che cosa faccia sto controllo tasti tanto amato, ma questo è quello che ha l'Ace.

 

Input.update

Updates input data. As a general rule, this method is called once per frame.

 

Input.press?(sym) (RGSS3)

Determines whether the button corresponding to the symbol sym is currently being pressed.

If the button is being pressed, returns TRUE. If not, returns FALSE.

if Input.press?(:C)  do_somethingend

Input.trigger?(sym) (RGSS3)

Determines whether the button corresponding to the symbol sym is currently being pressed again.

"Pressed again" is seen as time having passed between the button being not pressed and being pressed.

If the button is being pressed, returns TRUE. If not, returns FALSE.

 

Input.repeat?(sym) (RGSS3)

Determines whether the button corresponding to the symbol sym is currently being pressed again.

Unlike trigger?, takes into account the repeated input of a button being held down continuously.

If the button is being pressed, returns TRUE. If not, returns FALSE.

 

Input.dir4

Checks the status of the directional buttons, translates the data into a specialized 4-direction input format, and returns the number pad equivalent (2, 4, 6, 8).

If no directional buttons are being pressed (or the equivalent), returns 0.

 

Input.dir8

Checks the status of the directional buttons, translates the data into a specialized 8-direction input format, and returns the number pad equivalent (1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9).

If no directional buttons are being pressed (or the equivalent), returns 0.

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beh XD no capisco bene i comandi che hai scritto, comunque è questa roba qui, che nei comandi standard del vx ace mi pare di non aver trovato

 

 

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L'Ace ha il controllo sui tasti Su, Giu, DX, SX, A[shift], B[X, Esc], C[Z, Invio, Spazio], X[A], Y, Z[D], L[Q] e R[W].

Tuttavia è possibile prende qualunque tasto con degli script che ampliano la scelta a tutta la tastiera, numeri e caratteri speciali compresi.

Per usarli, ad esempio in If-else, basta andare alla quarta pagina e scegliere Button oppure, se si usano script, selezionare la condizione Script e inserire il call script desiderato.

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      Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici,
      spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo!
       
      Download:
      https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA
       
       
      Introduzione
       
      Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta.
      Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico".
      Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie.
      (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.)
       
       

       
       
      In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno.
       
       
       
      Sviluppo
       
      Il videogame è nato come sfondo per i nostri vecchi concerti nel 2015, proiettato mentre suonavamo e un amico lo giocava live.
      La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world).
      Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito.
      Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023
       

       
       
       
      Grafica e Gameplay
       
      La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali.
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    • Da Hufflepoe
      Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. 
      Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo.
      Grazie in anticipo per l'aiuto!
       
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